Все, что должен знать начинающий прист. И не только. Спасибо variator'у. Версия 1.0 (обновлено 15.09.05).
Настоящий документ выражает личное мнение автора, основанное на его
опыте игры, а также сообщениях и статьях на различных вебсайтах. Этот
гид не претендует на полноту и объективность и предназначен в основном
для начинающих игроков. Автор надеется, что его труд окажется в
известной степени полезным и познавательным.
Для более удобного чтения гида, выберите в меню "Опции просмотра" справа вверху опцию "Линейный вид".
Содержание:
1. Вступление
1.1 Что такое прист?
1.2 Выбор расы
1.3 Характеристики персонажа (stats)
1.4 Регенерация маны (правило пяти секунд)
2. Оснащение
2.1 Что на себя одеть
2.2 Как вооружиться
2.3 Полезные энчанты
2.4 Деньги и профессии
3. Таланты
3.1 Общая информация
3.2 Ветка Discipline
3.3 Ветка Holy
3.4 Ветка Shadow
3.5 Некоторые билды
4. Игра
4.1 Прокачка соло
4.2 Прокачка в группах
4.2.1 Общее построение групп
4.2.2 Все, что вы хотели знать про аггро, но боялись спросить
4.2.3 Игра пристом в группах
4.3 PvP 1vs1
4.4 mass PvP
5. Разное
5.1 Полезные программы
5.2 Полезные ссылки
5.3 Вечные вопросы
5.3.1 Кто лучше лечит: прист или друид?
5.3.2 Правда, что shadow пристов не берут в хайлвл инстансы?
5.3.3 Что за эпический пристовский квест?
6. Credits (спасибы)
Глава 1. Вступление (обновлено 09.09.05)
1.1 Что такое прист?
Итак, что такое прист? Обратимся за ответом к официальному описанию от Blizzard. Прист – класс, искусный в лечении и контроле аггро. Другие классы,
такие как шаман, друид и паладин также могут лечить, но не так хорошо,
как прист. Прист может воскрешать мертвых игроков, так же как и
некоторые другие классы. Прист использует различные буффы, полезные для
его команды.
Что мы можем отсюда вынести? Близзард анонсирует этот класс как очень
полезный в команде, и это действительно так. Любая команда, идущая в
инстанс, стремится взять с собой приста. В любой PvP рейд приста примут
с распростертыми объятиями. Роль приста в этих командах: следить за
здоровьем своих товарищей и вовремя их лечить. Ему практически не
приходится драться, и многим пристам это быстро надоедает.
Итак, мы видим, что прист – класс поддержки, наиболее эффективный
именно при игре в команде. Однако Близзард умалчивает в своем описании
о том, что при определенном развитии талантов прист превращается в один
из самых смертоносных классов, очень сильный в PvP (особенно 1 на 1).
При этом, правда, прист теряет немалую долю своих навыков в лечении и
его полезность в команде уменьшается.
1.2 Выбор расы
Коротко. Альянс – дварф, орда – андед.
Длинно. Пристами могут быть следующие расы:
Альянс – ночной эльф, человек и дварф, орда – андед и тролль. Далее
перечислены способности, присущие каждой расе (цифры в заклинаниях
приведены для 60 уровня).
Ночной эльф Shadowmeld – способность уходить в стелс, если игрок не двигается и не находится в бою. Кулдаун 10 секунд. Полезное умение. Quickness – увеличивает шанс уклониться от удара (dodge) на один процент. Wisp spirit – дух игрока после смерти превращается в облачко, передвигающееся со скоростью 150% к обычной (на 25% быстрее чем обычный дух). Starshards – заклинание, снимающее сопернику 798 здоровья за 6
секунд (магия arcane). Заклинание является непрерывным (channeled) и
является неплохой заменой заклинанию Mind Flay для тех, кто не
вкладывает очков в Shadow ветку талантов. Nature resistance - +10 Nature resistance. Elune’s Grace – уменьшает повреждения от атак дистанционным оружием на 29. Практически никогда не используется.
Человек Perception – при активации увеличивает обнаружение стелса в
радиусе 10 ярдов (длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты). Полезно для
борьбы с мерзкими рогами (rogues). The Human Spirit – увеличивает характеристику spirit персонажа на 5%. Spirit является одной из главных характеристик для приста. Diplomacy – бонус 10% к получению faction points (очков,
показывающих, насколько хорошо к персонажу относится та или другая
фракция/группировка). Sword specialisation - +5 к умению владеть мечами. Присты не могут использовать мечи. Mace specialisation - +5 к умению владеть булавами (mace). Присты крайне редко используют булавы. Desperate Prayer – заклинание, мгновенно лечащее приста на 1500 здоровья. Кулдаун 30 минут. Супер вещь!
Дварф Stoneform – при использовании дает иммунитет к эффектам Bleed,
Poison и Disease. Увеличивает армор на 5% и снижает скорость до 70% к
обычной. Длится 20 секунд, кулдаун 3 минуты. Полезно для снятия с себя
эффекта яда в борьбе с ядовитыми гадами (включая рогов ). Gun specialisation - +5 к умению владеть огнестрельным оружием. Присты не могут его использовать. Frost resistance - +10 Cold resistance. Treasure Finding – при активации показывает на миникарте
находящиеся поблизости сундуки, ящики и тому подобное. Полезно в
инстансах при поиске сокровищ. Fear Ward – буфф, дающий иммунитет к страху (fear). Суперполезная вещь и в PvP и в PvE. За эту штуку дварфов пристов все очень любят. Длится 10 минут, кулдаун 30 секунд. Дается на 20 уровне. Desperate Prayer – см. Человек.
Андед Will of the Forsaken – способность, дающая иммунитет к эффектам
fear, sleep и charm. Длится 5 секунд, кулдаун 3 минуты. Один из самых
полезных расовых бонусов вообще. Крайне эффективен при борьбе именно с
пристами, чье заклинание Fear – один из краеугольных камней в PvP
стратегии. Cannibalize – позволяет съесть чей-нибудь труп , восстанавливая здоровье до 35%. Не так полезно для приста, у которого есть более эффективные способы полечиться. Underwater Breathing – позволяет находиться под водой без воздуха в 4 раза дольше обычного. Shadow resistance - +10 Shadow resistance. Devouring Plague – заклинание, повреждающее цель на 904 здоровья
за 24 секунды. При нанесении повреждений лечит кастера на эквивалентное
количество здоровья. Стоит 985 маны, довольно дорого. Стыкуется с
заклинанием SW:Pain. Кулдаун 3 минуты. Touch of Weakness – следующая физическая атака, совершенная
кастером, вызовет дополнительные 64 Shadow повреждения и на 2 минуты
уменьшит физический урон, наносимый целью, на 20 единиц.
Тролль Berserking – возможность применить появляется, если персонаж
получает критический удар. Скорость физических атак и каста заклинаний
при этом увеличивается на 25%, но в то же время повреждения персонажу
увеличиваются на 10%. Regeneration – регенерация здоровья происходит на 10% быстрее. Beast Slaying – повреждения животным (beasts) увеличиваются на 5%. Throwing Weapon Specialization - +5 к умению Throwing Weapon (присты используют Wands). Shadowguard – кастер окружается своего рода щитом. Если кто-то
атакует кастера, атакующему наносится 116 Shadow повреждений (не больше
трех раз и не чаще одного раза в несколько секунд). Hex of Weakness – ослабляет цель заклинания, на 2 минуты уменьшает повреждения, ею наносимые, на 20 единиц.
1.3 Характеристики персонажа (stats)
Характеристики персонажа складываются из полученных им при рождении,
полученных им при переходе на следующие уровни и полученных им от
одежды и оружия, которые он носит. Ниже перечислены характеристики и их
влияние на различные аспекты игры.
Intellect (интеллект) – каждое очко добавляет +15 к мане. Каждые
100 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критическое повреждение
заклинанием или критически вылечить заклинанием. Stamina (выносливость) – каждое очко добавляет +10 к здоровью. Spirit (дух, моральная сила) – 5 очков спирита регенерируют 1
очко маны каждые две секунды, 9 очков спирита регенерируют 1 очко
здоровья каждые две секунды. Общую сумму регенерации маны можно
получить так: делим спирит на 4 и добавляем 13. Strength (сила) – одно очко добавляет 2 очка attack power. 14 очков attack power добавляют 1 DPS (повреждений в секунду). Agility (ловкость) – 27 очков добавляют 1 процент к шансу
нанести критический удар обычным оружием (не магической атакой); также
ловкость влияет на возможность уклониться от удара.
Характеристики, важные для приста: intellect, stamina и в меньшей
степени spirit. Strength и agility для приста не важны и вещи, дающие
плюсы к ним, прист не носит.
В большинстве случаев вещи дают бонус лишь к двум характеристикам,
поэтому приходится выбирать между направлениями int/sta и int/spi. К
сожалению, из-за правила пяти секунд (см. дальше) спирит неэффективен
во время боя, поэтому я рекомендую остановиться на int/sta.
Если же вы решили пойти в int/spi, то не забудьте, что в дереве
талантов приста есть некоторые таланты, которые позволяют увеличить
регенерацию во время боя.
1.4 Правило пяти секунд
После того, как вы скастовали заклинание, регенерация от спирита
приостанавливается на пять секунд. Это означает, что во время боя
присту приходится полагаться не на спирит, а на бутылки маны.
Глава 2. Оснащение (обновлено 14.06.05)
2.1 Что на себя надеть
Из всего многообразия одежды и брони в World of Warcraft пристам
доступны только тряпичные (cloth) вещи. Эти вещи всем хороши за
исключением AC (armor class). AC у cloth вещей самый низкий в игре и
поэтому, если дело доходит до мохалованакулоках (c) , присту достается
на орехи. Отсюда мораль: старайтесь по возможности в физический контакт
не входить и в случае драки лупите издали заклинаниями. Легко
посоветовать, конечно.
Cloth вещи производятся с помощью професии tailoring или