Когда б мы жили без затей,
Я нарожала бы детей От всех, кого любила, — Всех видов и мастей.
Вероника Долина
Как вы относитесь к многобрачию? Не в том смысле, что много жен
одновременно, а когда счастливые браки по любви, но один за другим?
Наша горячо любимая и любящая мама была романтична, влюбчива и при этом
на редкость привлекательна. Добавьте к этому абсолютную неспособность
отказываться от стремления к идеалу и некоторую необдуманность
поступков, столь свойственную людям с правополушарным мышлением — тем,
для кого эксперимент несравнимо естественнее предварительного анализа.
Итогом была нескончаемая череда мужей, каждого из которых мама искренне
любила. При этом — впрочем, в наше время этим никого не удивишь — мама
предпочитала браки межрасовые и любила разнообразие. В итоге мы росли
впятером — две сестры и три брата: эрудит, сестренка-гомо сапиенс,
сестренка-ратонга, братик-гном и наш самый младшенький — добрый увалень
малыш-тролль.
Россия, время то же: Норрат - новая жизнь московской семьи
Вообще-то один аккаунт онлайновой игры EverQuest II позволяет
сделать еще на несколько героев больше: шесть — на европейских серверах
(англо-, франко- или немецкоязычных) и два на американских. Можно также
и на японском, но на это мы не решились. Русская версия в то время
существовала только в стадии тестирования, поэтому игру мы начинали в
экстремальных условиях погружения в иностранные языки. Сейчас жизнь на
русскоязычном сервере уже началась, поэтому большая семья наших
персонажей скоро получит прибавление — но об игре по-русски в следующей
статье.
Бррабит на Острове Спасения в роли Джека Воробья. У кракена снесено полжизни, но и эрудита маленько потрепало.
На данный момент в EverQuest II 16 рас. Конечно, нам хотелось
попробовать все. Но в связи с плохой демографической ситуацией в стране
наша среднестатистическая российская семья насчитывает всего три пары
игровых рук и ручек. Поэтому сразу больше пяти персонажей мы не
потянули.
Вопреки ожиданиям, обнаружилось, что возможность параллельной жизни
в фэнтезийном мире по душе каждому из нас троих. Онлайновый продукт
компании Sony оказался ничуть не хуже, чем все, что она производит.
Игра получилась на загляденье: во-первых, превосходная, очень
разнообразная графика и великолепная фоновая музыка, которая не мешает
и не приедается. Наш младший 4,5-летний геймер, послушав отрывки из
Рахманинова и Скрябина, перемежаемые всхлипываниями монстров и боевыми
кликами ведомого им в бой тролля, говорит: «Какая хорошая музыка и как
скелеты противно смеются! Пошли их еще послушаем!»
Во-вторых, интерфейс. Хоть поначалу из-за архимногообразных
возможностей он и кажется сложным, но быстро становится удобным и
понятным.
Любимица тролля «богатенькая» именная коровка Мабель мычит очень жалобно...
На заметку: на героя можно посмотреть спереди.
Для этого надо, отжав левую клавишу мышки, обвести курсор вокруг него.
Если сразу не получается, то можно посадить героя, например, кнопкой X,
тогда освоить этот прием легче. А чтобы герой, бродя по фэнтезийному
миру, выглядел посимпатичнее, но при этом был защищен, можно при помощи
команды /showhood сделать его шлем невидимым, но при этом он останется надетым и сохранит все свое воздействие.
В-третьих, игра органично вплела в себя все лучшие идеи онлайновых
игр и при этом активно развивается: скачивание немалых обновлений
приходится терпеливо пережидать чуть ли не каждую неделю.
Наконец, поражает и умиляет любовное отношение разработчиков к
мелким деталям. Встреченной на улице свинке можно сказать «привет», а
она вопросительно хрюкнет в ответ, и над ней появится знак вопроса
(мол, что надо?), а если попадется особо интеллектуальная (или особо
раздражительная?), то троеточие... Гуляющие по улицам собаки, случайно
встретившись друг с другом, начинают носиться и играть, как в
московском дворе. Субтильная колдунья, в отличие от воина, воды пьет
гораздо больше, чем ест, но когда она вызывает себе на подмогу из
элементальных планов грозного ручного жука, оказывается, что он
исподтишка подъедает хлебушек хозяйки.
Остров Спасения. Кейнос. Это одна из трех деталей для подводного корабля, найденная Роландой на дне залива.
Если забыть поменять 1000 бронзовых монеток на 10 серебряных, то вскоре
начнешь удивляться своим замедленным движениям: вес бронзы тянет к
земле. Догадаться, что причина заторможенности именно в этом, при
некотором воображении несложно: начинаешь позвякивать, словно
встряхиваемая копилка. Кстати, в моменты любых денежных операций можно
насладиться забытым в наши безналичные времена сладостным звоном монет.
Это интересно: мир Норрата биполярен: есть два
враждующих полюса — Кейнос и Фрипорт. Изначально Кейнос назвали доброй
частью, Фрипорт — злой, но, конечно, речь идет не об абсолютных
категориях, а о делении мира между двумя разными социумами.
Статуя русалки
с картой. Остров Спасения. Кейнос. Если нырнув, коснуться этой статуи,
придется убивать различную морскую живность, впрочем, за неплохую
плату. Во Фрипорте аналогичный квест дает именная акула.
Забавно, насколько привлекательна романтика зла: мир Фрипорта, по
крайней мере на изученном нами сервере, чуть ли не в пять раз
многочисленней Кейноса. На PvP-серверах, то есть на тех, где игрокам
разрешено исподтишка нападать друг на друга и грабить побежденных,
атаковать возможно только представителя противостоящего лагеря. В какой
степени жизнь фрипортовца отличается от жизни кейносианца, пока четко
сказать не могу: этот интересный вопрос мною еще недоизучен. Внешне
Фрипорт совсем другой: мрачный, грязный, готический, а вот что касается
квестов... По крайней мере, Острова Спасения, то есть зоны для
новичков, для этих двух миров практически одинаковые. При всем желании
не могу счесть важными отличия вроде того, что «добрые» начинают свою
карьеру с истребления никогда не нападающих первыми, но злобных в бою
крабов, а «злые» борются с точно такими же по характеру, но —
черепахами.
Это интересно: жизнь этой онлайн-игры давно
вышла за пределы виртуального мира. Игроки заводят личные сайты, на
которых рекламируют выпускаемые персонажами вещи — мебель, одежду,
пищу. Для многих жизнь в Норрате составляет чуть ли не большую часть их
существования. Например, наш приятель по европейскому серверу,
англичанин, имея хорошую работу, но не имея семьи, завел себе
героя-полурослика, к которому относится по-отечески. Он проводит в игре
не менее 60 часов в месяц и за это время тратит на жизнь своих
персонажей около полутысячи вполне реальных долларов, скупая
виртуальные платиновые монеты у знакомых игроков за наличные. Впрочем,
собака или кошка обходится в Европе чуть ли не дороже.
Заклятие разлуки
Вот так пропел небесный шансонье,
Вот так решили праведные Боги — Три брата было нас в одной семье, И каждый шел по собственной дороге. М. Щербаков
Остров
Спасения. Кейнос. Это та деталь подводного корабля, которая находится
около мостика чуть вправо от дерева гоблинов. Еще одну деталь ищите
среди корней прямо под деревом.
Конечно, каждый нас по сути был полукровкой — мама-то была
эльфийкой. Но каждого из нас она сумела воспитать в традициях расы
отца. Так что дабы, не зная истории нашей семьи, догадаться о
половинчатости наших кровей, требовалась недюжинная проницательность.
Наша многодетная семья была дружной и благополучной. Но интересы у всех
были разные, и мы не навязывали их друг другу. Старший из нас —
эрудит — решил, что глубокая вера, доставшаяся нам всем от матери,
должна быть его профессией: он принял постриг, постиг науку
целительства и стал жрецом-храмовником. Старшая из сестер, гомо
сапиенс, выбрала белую магию. Независимая, непоседливая, ловкая,
пронырливая и отличающаяся некоторой вредностью характера
сестренка-ратонга пустилась в странствия и, то и дело сталкиваясь в
своих авантюрах с коварными монстрами, обучилась на охотника-убийцу.
Обаятельный и язвительный братец-гном стал странствующим музыкантом. А
наш младший, наивный и медлительный всеобщий любимец — зеленый ушастый
тролль, так хотел в бою защищать всех тех, кого любил, что сделался
воином.
Остров
Спасения. Кейнос. Пещера. Воинственный жук — отважный защитник Роланды
в суровом мире колдовства. Сейчас он весь покрыт грязью — это результат
злобной магической атаки.
Каждый, поглощенный собственными делами, мог надолго исчезнуть из
поля зрения остальных, но при первой же просьбе о помощи или просто
соскучившись, охотно спешил на зов другого. И одним из первых
достижений на пути магического совершенствования Роланды,
преподнесенным нам всем как ценный подарок в тот день, когда
малышу-троллю исполнилось 8 лет, стала магическая связь между всеми
нами. Стоило кому-то закрыть глаза и хорошенько сосредоточиться, и он
мог мысленно связаться и поболтать с любым другим или даже со всеми
одновременно. Для этого нужна была спокойная обстановка, силы и время,
так что переговариваться во время напряженных и ответственных занятий
мы не умеем, и все же возможность пообщаться друг с другом из любой
точки мира стала, конечно, бесценным даром. Когда волею судеб наше
благополучное существование было нарушено и всех нас разбросало по
миру, выяснилось страшное — силой какого-то наложенного на нас заклятия
мы все оказались разлучены навсегда.
За спиной у Магарыча спит пока что мирный Гурок.
А в жизни это выглядит так: герои одного
аккаунта одновременно в игре появиться не могут, но это не обязательно
навсегда. Чтобы они смогли встретиться, достаточно завести второй
аккаунт: перевод героя с одного аккаунта на другой, даже при разных
серверах, не сложен, хоть и недешев — стоит 50 долларов. К тому же
герои с одного аккаунта общего сервера могут очень легко и бесплатно
передавать другу вещи и деньги через банк, что сильно увеличивает
скорость развития «младших» персонажей. Вот только из Фрипорта в Кейнос
передать что-либо хоть и реально, но довольно сложно — махинациями
через брокера. Впрочем, иметь на одном сервере героев в обеих
враждующих частях мира считается не очень этичным: за это, например,
могут исключить из некоторых гильдий.
Как бы мы ни старались, встретиться друг с другом было для нас
невозможно. Например, эрудит мог прибыть туда, где только что была
Роланда, через две минуты после ее ухода, но никогда — хоть минутой
раньше. Что ж, у нас хотя бы сохранялась мысленная связь и даже
возможность передавать друг другу предметы.
Остров
Спасения. Кейнос. Пещера. Воинственный жук — отважный защитник Роланды
в суровом мире колдовства. Сейчас он весь покрыт грязью — это результат
злобной магической атаки.
Это интересно: освоить как можно больше
персонажей мы, конечно, стремились для того, чтобы изучить в сравнении
расы, классы и подклассы. Пока что нам кажется, что расы отличаются
только внешним видом и манерой движения. Незначительные различия в
начальных характеристиках особой роли не играют. Разве что с крупными
героями удобнее охотится за ресурсами — они много могут унести, а
мелкие радуют скоростью бега, что немаловажно — пространства в игре
огромные. Других отличий нет. Раса фроглокса Магарыча была выбрана
нашим нью-йоркским другом ради умения хорошо плавать. Его постигло
разочарование — плавают фроглоксы ничуть не лучше остальных, только
вместо ходьбы забавно прыгают. И еще одно наблюдение: маленький рост
гнома приносит некоторые реальные неудобства в обзоре пространства —
приходится слишком часто задирать голову.
Это важно: от классов и подклассов зависит
очень многое. В бою хороши воины и маги, и играть за них легче, чем за
два других класса. Особенно удачен был выбор кудесницы. Играющая ею
жена не слишком внимательна к врагам и неповоротлива в бою, но ей это и
не нужно: у нее есть ее «любимчик» (хотя когда с переходом на 12
уровень крылатый жучок сменился мерзкой голокожей многоножкой,
воспринимать помощника с симпатией жене стало много труднее). При
наличии любимчика можно позволить себе множество промахов: он примет на
себя первый удар и самостоятельно, без какого-либо участия игрока,
расправится с любым врагом более низкого уровня. Странникам воевать
труднее. Им надо четко освоить тактику боя исподтишка. Первый удар
желательно наносить из невидимости и при этом подкравшись сзади — тогда
он сразу сносит заметную часть жизни врага. Затем надо все время
двигаться, нажимая одновременно с боевыми кнопками либо попеременно E и
Q, либо хотя бы перемещающие стрелки. Из-за этого врага часто не видно,
бьешь куда-то вбок или за спину, но получается очень эффективно. Хуже
всего приходится клерику — у него нет иного способа быть убедительным,
чем найти себе специальные заклинания. Он не приспособлен драться в
одиночку — его дело стоять на холмике чуть в отдалении от дерущейся
группы и лечить, лечить, лечить... Заодно можно и фотографировать.
Кейнос. Эрудит-храмовник
Поддразнивая старшего брата, эрудита, который никогда не отличался
особой воинственностью, но был сообразителен и ловок, сестренки
прозвали его Братцем Кроликом. В странствия по Норрату он, скучая по
сестрам, переиначил прозвище и стал представляться Бррабитом.
Бррабит был единственным из нас, кроме, пожалуй, гнома, чьего
жизненного опыта и знаний оказалось достаточным, чтобы, оказавшись на
острове Спасения, чувствовать себя как рыба в воде.
А в жизни это выглядит так: сознаюсь сразу,
эрудит и гном — мои персонажи, за девушек — колдунью и ратонгу — играет
жена, а огромного, сильного и злого тролля избрал для себя, конечно,
наш взрослый почти пятилетний мальчик, который играет с ним при помощи
попеременно сменяющихся родителей.
Пейзажи Кейноса. Полурослики, как всегда, устроились очень уютно.
Эрудит и хотел бы задержаться там подольше, получше изучить остров,
помочь советами остальным — но судьба судила иначе. Однажды, не сдержав
мужского любопытства, он увязался вслед за бегущим куда-то воином,
чтобы повнимательнее разглядеть болтавшийся у того на заду роскошный
меч — и вдруг, сам того не желая, оказался членом группы,
отправлявшейся громить колдовскую пещеру, а по дороге выполнявшей
задания всех, кому угодно было ей их дать. Например, они выполнили все
поручения стражника, спасающегося от волков на дереве, для чего сначала
пришлось этих волков перебить и снять его с дерева.
Пейзажи
Кейноса. Классическое место жительства светлых эльфов: дома на
деревьях, куда любой желающий может подняться на своеобразном лифте.
На заметку: квесты дают компьютерные
персонажи. Можно ли получить у данного NPC квест, зависит от набранного
уровня. Если NPC готов дать герою квест, над его головой видно
изображение пера. На острове Спасения первый шаг квеста часто состоит
просто в том, что надо найти какого-то другого NPC и заговорить с ним.
Над головой того NPC, к которому на данном этапе надо обратиться по уже
взятому квесту, горит изображение книги. Кроме того, на новичковом
острове такие NPC почти всегда обозначаются на карте (М) жирной красной точкой.
Бррабит даже и драться-то особо не дрался, только лечил, но из-за
этой нежданной совместной вылазки очень быстро приобрел необходимый
воинский опыт. В итоге его практически насильно выдворили с острова и
перебросили в Антонику.
Пейзажи Кейноса. Коттеджный поселок а-ля Рублевское шоссе по-кейносийски.
А в жизни это выглядит так: я действительно
попал в свою первую группу, а в итоге и в первую гильдию, случайно.
Надеясь получить информацию о чужой мечуге, я, совсем еще плохо
освоивший интерфейс и не слишком опытный в игровом английском, щелкнул
на нем мышкой, потом сделал еще какой-то не