Сколько разных билдов можно сделать в Guild Wars, сколько можно взять с собой, правила создания билдов. Количество скилов по профессиям:
Элементалист - 134 (35 элитных)
Месмер - 127 (34 элитных)
Монк - 131 (35 элитных)
Некромансер - 132 (35 элитных)
Рэйнджер - 130 (35 элитных)
Воин - 130 (36 элитных)
Ассассин - 100 (25 элитных)
Ритуалист - 100 (25 элитных)
Дервиш - 75 (15 элитных)
Парагон - 75 (15 элитных)
Плюс общие скилы для всех профессий: Resurrection Signet & Signet
of Capture. А так же в Nightfall появились скилы, которые можно
использовать только в определённой миссии или просто в ПвЕ независимо
от миссии.
Из комбинаторики количество сочетаний:
C(n,m)=A(n,m)/m!
где n - общее количество, m - по сколько группировать, A(n,m) - количество размещений
A(n,m)=n!/(n-m)!
тогда
C(n,m)=n!/(m!(n-m)!)
Пример: посчитаем сколько может быть билдов для E/Me. С собой можно
взять только восемь скилов, сделаем допущение, что два их них это
элитный скилл и resurrection signet, остаётся шесть слотов под обычные
скилы. Если мы будем использовать только air magic, energy storage и
inspiration magic получается в сумме 66 скилов (здесь учтены и скилы
без атрибутов элементалиста и месмера).
С(66,6)=66!/(6!(66-6)!)=90858768
Умножим это число на количество элитных скилов, которые можно взять с собой из выбранных направлений 90858768*29=2.634.904.272
Т.е. для E/Me c 15 air magic, 11 energy storage и 10 inspiration magic можно построить более двух с половиной миллиардов билдов.
Неужели Вы думаете, что ни один из этих билдов не будет эффективен? То
же самое справедливо для других комбинаций профессий. Возможных билдов
огромное множество. Каждая комбинация профессий имеет право на жизнь и может быть эффективной. В Guild Wars нет плохих профессий.