Что такое репутация в Lord of the Rings Online и как ее зарабатывать, на какие фракции можно работать, на что влияет репутация в LotRO
Репутация в LOTRO означает следующее:
1) С точки зрения традиций/истории, это
показатель того, насколько та или иная фракция ценит вас за оказанную
ей помощь и поддержку. В некоторых случаях фракция просто откажется
иметь с вами дело до тех пор, пока вы не начнете «заискивать» перед
ней, ища ее расположения.
2) С точки зрения геймплея, это
альтернативный способ развития и продвижения в виртуальном мире, один
из стилей игры, позволяющий получить ценнейшие награды, которые обычно
даются только при групповой игре.
Как правило, хорошая репутация и,
соответственно, высокие награды за нее, требуют немалых усилий, однако
мы постарались сделать все это как можно более доступным. Например,
соло-игроки могут заработать неплохую репутацию, сражаясь с не-элитными
монстрами. Кроме того, расположение той или иной фракции можно
заслужить изготовлением предметов (крафтом) или даже покупкой
фракционных трофеев (наград) в аукционном доме и их последующим
возвратом исконным владельцам. Если хотите, можете назвать это
«медленным, но верным» способом приобретения высокоуровневых наград
(end-game rewards).
Расположения большинства фракций можно
добиться и через Братства, сражаясь с элитными монстрами в различных
подземельях по ходу игры. Этот путь нельзя назвать более быстрым или
медленным, по сравнению с соло-игрой, просто таким образом все члены
братства могут добиваться единой цели совместными усилиями, вместо
того, чтобы разбредаться и действовать по-одиночке.
В северной части Средиземья персонажи
находятся в более-менее равном положении – здесь уровень недоверия
между различными расами довольно низок (все они хорошо ладят друг с
другом с тех пор, как совместными усилиями одержали победу в битве у
Одинокой горы), так что там нет фракций, которым вы не нравитесь
изначально. Просто кто-то вас «любит» больше, а кто-то – меньше.
Разумеется, не считая орков – они
ненавидят всех без исключения и славятся тем, что завоевать их
расположение практически невозможно.
В любом случае, продвигаясь на юг, вы
будете сталкиваться с фракциями, которые, действительно, с трудом ладят
друг с другом, поскольку под влиянием Саурона резко возросло недоверие
между Людьми, Эльфами и гномами.
Я знаю, что у многих игроков с нашего тестового сервера появились вопросы, касающиеся системы репутации.
Зачем вы добавляете в игру «гринд»?
Давайте называть вещи своими именами:
система репутации – это механизм, заставляющий вас уничтожать монстров
и/или собирать многочисленные предметы, что требует немалых временных
затрат. Разумеется, что существуют более быстрые способы добычи ценных
трофеев, и те из вас, кто предпочитают действовать группой, скорее
всего, не станут пользоваться новой возможностью. Но что касается тех
игроков, которые не любят или в большинстве случаев просто не могут
объединяться в группы, то новая разновидность геймплея позволит им
достичь долгосрочных целей в промежуток между выполнением квестов и
осуществлением другой деятельности.
Еще одно преимущество этого механизма
заключается в том, что единичные действия можно начинать и заканчивать
очень быстро. У вас есть только 20 минут на игру? Нет проблем –
наберите немного репутации до обеда, а потом спокойно проводите время с
семьей. Для большинства игроков, которых в любую секунду могут оторвать
от игры заботы реального мира, такой стиль гораздо удобнее и
предпочтительнее.
На практике все это мало чем отличается
от деяний Убийц (Slayer), однако в основе работы этих двух систем лежат
разные механизмы.
Придется ли мне «тупо прокачивать» репутацию, чтобы попасть в подземелье и играть со своими товарищами?
Если коротко – то нет.
Система репутации в LOTRO – это просто
альтернативный способ развития, и он вводится совсем не для того, чтобы
заставить игроков заниматься «гриндом» ради получения доступа к
групповому контенту.
Мы не хотим, чтобы подобные требования
раскалывали братства. (например, «Наше братство не может попасть в
Карн-Дум (Carn Dûm), пока Боб не заработает репутацию у Council».)
Игроки бы начали подвергаться давлению со стороны собственных
товарищей, а мы хотим во что бы то ни стало избежать подобного стиля
игры.
Конечно, я не могу утверждать, что
этого никогда не произойдет, однако мы внедряли эту систему с твердым
намерением не использовать ее подобным образом в обозримом будущем.
Почему ремесленники (крафтеры)
не могут продавать или обменивать собственноручно изготовленные жетоны
репутации (reputation token)?
На это есть несколько причин.
Во-первых, все предметы, изготавливаемые с применением общедоступных
формул, как правило, практически не приносят прибыли своим создателям,
поскольку высокая конкуренция на рынке быстро снижает цену до стоимости
компонентов или еще ниже – это связано с тем, что процесс изготовления
предметов представляет большую ценность именно для
ремесленников/крафтеров (с точки зрения повышения мастерства), а не для
покупателей.
Кроме того, мы мы хотели, чтобы бонусы
репутации получали те, кто собственноручно изготавливают предметы, а не
те, кто просто покупают их. Обладатели наличности всегда могут
приобрести трофеи, полученные за убийства, которые, к тому же, влияют
на рынок в гораздо меньшей степени, чем производственные компоненты,
что подводит нас к следующей причине...
Нас беспокоило то, что если компоненты,
необходимые для изготовления жетонов репутации, появятся на рынке (т.е.
станут доступны для обмена/продажи), то их стоимость будет слишком
высокой – а поскольку у них иное назначение, то они не должны быть
баснословно дорогими. Если окажется, что наше беспокойство
безосновательно, то со временем мы выпустим их на рынок, однако на
данный момент покупать/продавать их нельзя.
В заключение
Поскольку подобная система репутации состоит из огромного количества элементов MMOG,
то в течение некоторого времени мы будем ее дорабатывать, отслеживая ее
действие на практике и анализируя то, какие аспекты являются наиболее и
наименее привлекательными для самых разных типов игроков.
Наша конечная цель заключается в том,
чтобы создать интересный контент, доступный для самых разных категорий
игроков – от истинных «казуальщиков» до настоящих «хадкорщиков». Можно
сказать, что эта система – один из казуальных элементов геймплея.
Но если вы относитесь к другому типу
игроков, то я работаю и над рейдовыми трофеями (raid housing trophies)
и похожим контентом, однако это тема для другой статьи.