Как, когда и по какому принципу восстанавливаются мобы, предметы и даже локации в LotRO.
Механика: генераторы 11.09.2008
Генератор — это механизм, отвечающий за создание объектов мира, таких
как существа и точки ресурсов.
Создание объектов
Пример территории с двумя генераторами ресурсов.
Каждый генератор отвечает за свою закрепленную локацию, на которой появляются
предметы и существа, называемые «объектами». Каждый объект представляет
определенный вид ресурса. Генератор может иметь только один объект одновременно
и не генерирует новый, пока предыдущий не исчезнет.
На теоретическом примере справа есть два генератора объектов. Желтый создает
только shattered pitchers, а красный также кроме этого отвечает за создание
время от времени wooden chest. Когда сундук активен, красный генератор не будет
создавать больше pitchers до тех пор, пока сундук не откроют.
Большинство генераторов-существ работают примерно также. Допустим, вместо
ресурсов красный генератор отвечает за hendroval, lynx и wolf. Так как только
один объект может быть активен одновременно, новый hendroval не появится, пока
wolf, например, не будет сначала убит.
Респавн объектов
Активный объект генератора должен исчезнуть из мира, прежде чем он сможет
создать новый. Для точек ресурсов необходимо, чтобы предыдущая точка была
исчерпана. Для созданий есть определенный таймер по генерации нового монстра,
который запускается после смерти активного создания. Смерть является
сигналом для генератора, чтобы он делал свою работу, после которой он снова
становится в режим ожидания извещения о смерти объекта и повтора цикла.
Некоторые таймеры спавна фиксированы, в то время как другие случайны (с
внутренним лимитом). Существа, особенно статических локациях, имеют склонность к
более определенными таймерами респавна. Это можно легко заметить при практически
одновременном убийстве двух стражей. Они появятся практически с одинаковым
интервалом. Точки ресурсов спавнятся в большинстве своем случайно, иногда требуя
пару секунд на пересоздание объекта, а иногда долгие минуты.
Несмотря на то, что генератор выбирает объект для создания случайно,
распределение не всегда бывает равномерным. Черные минералы, такие как
barrow-iron, спавнятся в три раза чаще, чем драгоценные металлы, вроде серебра.
Это может быть объяснено «ценностью» одного объекта по отношению к другому или
простым помещением большего числа одного на территории, чем
другого.