Графика AoC: как используется DirectX 10, скриншоты игры
Внедрение DirectX 10 в игру Age of Conan
С
самого начала Age of Conan задумывался как мморпг с графикой нового
поколения, не похожей на все предыдущие игры. Задачей разработчиков
было создать мир со столь реалистичной графикой, чтобы у вас возникло
желание поселиться в этом новом мире. Для достижения этой цели, помимо
огромного труда дизайнеров, создавших самое реалистичное окружение,
когда-либо существовавшее в компьютерных играх, программисты движка
были заняты целыми днями, создавая технологии которые бы могли отразить
замыслы создателей этого мира.
Первое на что вы обратите
внимание, начиная играть в Age of Conan, будет поразительная
детализация окружающего мира. Густые лесные чащи, джунгли, дышащие
жизнью, чуть заметная извилистая тропа, поднимающаяся в гору вдали.
Прогулка по лесу, уже сама по себе приключение - тени стелятся вокруг
вас, а каждый следующий шаг предвещает что-то незабываемое.
Одной
из технологий призванных перевернуть ваши представления о графике
станет Microsoft DirectX 10, Age of Conan - одна из первых игр
поддерживающая ее. При отличном качестве изображения на Windows XP и
DirectX 9, владельцы Windows Vista и новых видео карт с поддержкой
DirectX 10 получат возможность насладиться непревзойденным для мморпг
изображением. Будучи единственной игрой в этом жанре, спроектированной
под новую технологию, Age of Conan сделает огромный шаг вперед.
Но
что так разительно отличает DirectX 10 ? Взгляните на новые скриншоты и
игровое видео, с новой технологией графика стала гораздо лучше. Не
смотря на то, что разработчикам потребуется еще некоторое время для
раскрытия всей мощи новой технологии, даже эти ранние изображения
обнаруживают серьезные различия в качестве графики по сравнению с
DirectX 9.
Некоторые улучшения вы заметите сразу, другие чуть
менее заметны, однако все они составляют единую картину игрового мира,
ставшего необыкновенно реалистичным.
Улучшенная технология параллакс мэппинга -
На скриншоте, с работорговцем сидящем возле костра, вы заметите, как
неровна и "шероховата" земля. Это стало возможным за счет паралаксного
картирования, призванного сделать плоские текстуры более выделяющимися.
Просто поразительно, сколько возможностей дает эта технология при
создании лесов.
Реалистичные тени -
На скриншоте с солдатом входящем в тень деревьев, вы заметите
улучшенную технологию прорисовки теней, она делает тени более
"легкими", полупрозрачными, теперь все отбрасываемые тени гораздо
реалистичнее и это видно повсеместно. Это достаточно сложно заметить на
статичной картинке, поэтому лучше взгляните на видео ролик с
использованием DirectX 10.
Улучшенная технология освещения
- на скриншоте, где лучи света, играют на листьях деревьев в джунглях,
вы заметите нашу новую технологию освещения. Посмотрите на тени
отбрасываемые листвой. Взгляните на скриншот с таверной Жаждущей
Собаки, обратите внимание, как реалистично выглядит падение света на
каменную стену.
Улучшенное отображение воды и частиц -
В этой области вы заметите особенные улучшения, т.к. здесь наиболее
ярко видны различия при использовании технологии DirectX 10. На
скриншотах видны улучшения в физической модели воды и отражениях.
Эффекты с использованием частиц, такие как огонь, также демонстрируют
графическое преимущество новой технологии.
Увеличенная дальность обзора
- Загрузка и хранение графики в памяти компьютера достаточно сложная
задача, а рендеринг больших сцен серьезное испытание. DirectX 10
позволяет разработчикам увеличить дистанцию обзора и отказаться от
использования тумана, как средства ограничения, это даст возможность
насладиться панорамными видами.
Повышенная четкость текстур
- С использованием DirectX 10 стало возможным сделать текстуры более
четкими, а следовательно и более детализированными по сравнению со
старыми технологиями. Взгляните на скриншот, где солдат сражается с
летучей мышью, обратите внимание на степень детализации текстур его
брони. Вы сможете заметить мельчайшие неровности и царапины на любой
поверхности.
Новые
возможности, открываемые разработчикам технологией DirectX 10,
позволяют внести улучшение практически во все графические аспекты игры,
добавить новые эффекты в каждую сцену - сделать леса гуще, а эпические
битвы масштабнее. Вам сразу бросятся в глаза лесные просторы Age of
Conan, где вы почувствуете всю яркость красок природы. Это заметно в
обеих версиях DirectX 9 и 10, но мантра разработчиков - "сделать все
больше и лучше" все-таки лучше проявляется при использовании новой
DirectX технологии.
Мы только начинаем осваивать всю мощь этой
технологии, и в следующие месяцы планируем продемонстрировать вам новые
улучшения ставшие возможными, для Funcom"a очень важно показать вам
новые скриншоты и видео ролики, демонстрирующие визуальные различия при
переходе с DirectX 9 на DirectX 10 в будущем.