Коротко о, пожалуй, главном аддоне ближайшего года. Информация с первого дна BlizzCon WRATH OF THE LICH KING
Blizzard анонсировала новое расширение World of
Warcraft - Wrath of the Lich King.
Что известно: - Планка
уровня будет увеличена до 80 - Новые заклинания и способности будут
добавляться для каждого класса - Новые таланты (51 талант) будут добавляться
для каждого класса - Новые battlegrounds и арены - Осадные орудия и
разрушаемые здания в PvP (возможно и в PvE – пoка неизвестнo) - Новая
профессия: Inscription. Позволяет улучшать заклинания (Пример, который привёл
Tigole: Fireball – уменьшение cast time, больший direct damage, больший DoT
damage и т.д.) - Новые (и изменённые) прически, новые танцы- Новый рейды на
10 и 25 игроков - Новый Hero Class (дoступен после выполнения эпических
энд-гейм квестов): Death Knight - Northrend - Больше зон, чем в
Outland - НИКАКИХ новых играбельных рас - Будет раса Nerubians -
Arthas/The Lich King как главный злодей - Две 'точки входа' (как в Hellfire
Peninsula): Borean Tundrea (Орда) и Howling Fjord (Альянс) - Другие известные
зоны: Grizzly Hills, Dragonblight - Главный город в WotLK - Dalaran (теперь
парящий над Northrend) - По крайней мере, один новый battleground на 15
игроков (примерное время игры: 30-40 минут) - Зона Outdoor PvP (включает
режим PvP даже на PvE серверах) - Lake Wintergrasp - Новый сезон Арены,
включая новый шмот и карты
DEATH KNIGHT
- Гибрид танка и ДПС - Использует двуручное
оружие и оружие в каждой руке (DW) - Мoжет использовать только 'клинковое'
оружие (Swords, Axes) - Упомянуто "Rune Weapons" - Носит plate - Смесь
ближнего бoя с возможностью использования заклинаний - Известные
заклинания: "Army of the Dead" - поднимает несколько временных
миньонов "Unholy Embrace" - Мгновенный каст, кулдаун 5 мин.На 6 секунд цель
обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые
кастуются или уже висят на ней, и ,вместо восстановления жизни, наносит 50%
дамага от лечащего потенциала. Любой щит, кастующийся на игрока или уже висящий
на нем, мгновенно спадает и наносит 50% дамага от ожидаемого абсорба. После
воздействия Unholy Embrace цель станoвится иммунна к данному спеллу на 1 минуту.
- Hero Class- Доступен после ряда квестов (не рейдовых) на 80 уровне -
Позволит начинать игру за нового персонажа Death Knight на высоком уровне (в
районе 55-70). Предыдущий персонаж остаётся. - Остальные геройские классы
будут базироваться на основе героев из Warcraft III. - Death Knight не
использует rage или mana – вместо этого новый механизм, названный 'Runes' -
Школы Rune (нечто вроде талантов) делятся на Blood, Frost, Unholy - Rune
вырезаны в оружии Death Knight - 6 общих слотов для любой комбинации (например
по 2 из каждой школы, 4 Blood/2 Frost, 6 Unholy и т.д.) - Rune cooldowns
изменяется с помощью талантов и т.п. - Некоторые заклинания будут
активироваться через rune, а некоторые требовать для активации больше
одной
НOВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- В настоящее время изменяется контент для 1-60
уровней - Таланты на 51 очко находятся в процессе разработки - Будет по
крайней мере ещё один новый инстанс в Caverns of Time - Grim Batol скорее
всего будет рейдом в WotLK - Новый рейд после BT и перед WotLK (скорее всего
Sunwell с главным боссом Kil'Jaeden) - На раскачку с 70 по 8O пoтребуется
столько же времени, как на с 60 по 70 - Outdoor зоны в WotLK будут прежде
всего для одиночной игры - Больше ежедневных квестов как в 2.2 +
интегрированный голосовой чат
- Ведутся работы над танком-паладином -
Любая расы и класс может открыть возможность создать Death Knight - Игроки
все еще не смогут использовать летающих маунтов в "старом" Azeroth - Новый
прост-BT инстанс будет включать 8 боссов - Blizzard работает над добавлением
в стандартный интерфейс модулей по типу Outfitter и Item Rack - Также в игру
будет добавлен threat meter пo типу Deadly Boss Mods
БАЛАНС КЛАССОВ
- Друиды в Tree Form смогут использовать больше
способностей (Decurse как пример) - Ret паллы получат улучшенную систему
нанесения урoна - Prot палы получат дополнительные hp (новый талант в самом
низу дерева) - Holy жрецы пoлучат усовершенствованные Spirit of Redemption,
Lightwell и Circle of Healing
Информация со второго дна BlizzCon
КЛАССЫ
- Moonkin itemization в PvE в процессе разработки -
Способность Жреца "Lightwell" получит некоторую зависимость от шмота - Death
Knights будет обладать собственной системой Rune Resource
Mana regen - у
Магов, Шаманов и Охотников с этим проблемы, по этому так много Жрецов Shadow.
Необходимо реально изменить систему mana regen и вообще статы на Spirit улучшить
в WotLK.
CC для Шаманов? Оценка вариантов CC для Шамана на
уровнях 71 - 80.
Расовые особенности Жрецов? Fear Ward будет
везде. Эта возможность рассматривается, но не приоритетна.
Форма кота
у друидов тауренов «сломана», наряду с формой кота у друидов ночных
эльфов? Над этим работают. Дистанция у котов эльфов является багом,
который будет исправлен.
Охотники в играх 2v2 и 3v3 в будут
изменены? В патче 2.3 будет много изменений. На Аренах есть определённая
проблема, но пока не до неё. Вообще, запланировано много особенностей для битвы
на аренах и в группах.
Первое, что Маги делают в рейде, это воду.
Будут ли Soulwells (массовое производство воды). И будет ли Muffin factory
(массовое производство еды)? Да. Создание воды и еды по типу Soulwell в
процессе разработки.
Шаманов мало и система тотемов требует
переработки – тотему уступают аурам и требуют маны? Blessings, auras и
totems, как и задумывалось, отличаются. Но над тотемами работают. Mana Spring
totem будет намного более мощным, чем сейчас. Некоторые другие тотемы будут
также сделаны более сильными.
ПвП
Будущее Battlegrounds
- На AV игроки не будут респавнится в пещере, если
есть другое место - Система распределения Honor изменится, на BG будут давать
больше хонора ближе к концу игры, что будет подталкивать игроков. - Вернутся
очереди на AV для групп. - В процессе рассмотрения идея возможности дать
игрокам самим выбирать численность команд на BG - 15v15 или 20v20. - В
процессе рассмотрения идея Guild Battlegrounds – гильдии смогут бросить вызов
друг другу и сразиться на некоторых BG.
Арены
- Требование рейтинга для покупки оружия
арены (возможно начиная с 3 сезона). - Начиная с 3 сезона можно приобрести
шмот арены через систему чести.
Создание 19 и 29 Арен? В
процессе рассмотрения. Проблемой является награда и мнение
игроков
Награды за марки с BG? Марки должны были стимулировать
игроков играть на различных BG. Добавятся новые вещи, которые можно будет купить
за марки и ещё не решено, стоит ли добавить требование репутации .
О
сервере для арен, где можно выбрать себе противника? Нечто в стиле
турниров, где можно выбрать противника и тип матча.
Почему resilience
отсутствует на паладинских PvP сетах? В 3 сезоне resilience будет. Старые
сеты меня не собираются, потому что игроки знали, что
берут.
Разбойников надо более жизнеспособными в игре 5v5? Над
этим работают. Поскольку Sap бесполезен, нужно придумать что-то
ещё.
На подходе - Spell damage для
хиллеров - Legendary ranged weapon в следующем инстансе на рейд в 25
игроков. - Zul'Aman (показали 2 ZA оружия) 2h sword, 128.4 dps, 3.70
speed, 49 stamina, 45 haste rating and 120 atp 1h dagger, 98.6 dps, 1.80
speed, 21 agility, 40 atp and ignores ~154 armor.
Шмот
в будущем - Особый шмот для каждой профессии (например у alchemists
специальные pots, которые могут использовать только они) - Более мощный шмот,
который можно использовать на 8- уровне в Northrend - Заполнить пробелы –
крафт должен заменить то, что не может дать лут
Улучшение
шмота - Engineering станет много более востребованным - Transmute:
ежедневный cooldown - До некоторых вещей будет проще добраться - Vendor
Recipes: никакого кемпинга продавцов, но вещи про прежнему
рендомны
Новая Профессия: Inscription - Не Alchemy или
Enchanting: ни каких свитков - Inscribe улучшает Spells и Abilities (например
mortal наносит больше урона, kidney shot дольше длится и т.п.) - Создание
абсолютно нового шмота – пока ещё об этом говорить рано, но это не улучшение
способностей и заклинаний, а именно создание нового.
Скоро -
Ежедневные квесты для профессий - Новый крафт только для шмота: Jewelcrafter
только gems, Alchemist только potions. - Улучшенный прогресс с 275 до 300
особенно
Новый Enchant: Executioner -- Zul'Aman - Armor
Penetration proc (proc как у mongoose) Использование: зачарование орудия
ближнего боя на игнорирование 840 брони противника. Требует 35 и больший уровень
зачаровываемого оружия.
Новые
Cooking Recipes - melee hit и spell crit еда