Последним
предметом нашего интервью стало объявление, которое нельзя назвать ни
хорошей новостью, ни даже смесью хорошей и плохой:
«То,
о чем я скажу, нельзя назвать хорошим известием для игроков»,- начал
он. «Мы удаляем часть игровых классов. Да, я мог бы сказать, что это
делается для повышения качества игры. Но я так не скажу, потому что я
никогда не врал игровому сообществу, и не буду впредь, хоть это и
отличный момент чтобы начать».
«Из
тех игровых классов, над которыми мы работали, четыре у нас не
получились», - продолжил он, - «Мы посмотрели на них, и решили, что эти
четыре карьеры просто не получились… Мы работали над ними, и все равно
ничего хорошего не вышло».
Как
и в случае с городами, разработчики оказались перед выбором: либо
пытаться исправить эти карьеры, или отложить их. В итоге, просмотрев
собранные с бета-тестирования данные, они увидели, что игроки
недовольны четырьмя карьерами.
«Мы
пытались», - говорит Джейкобс, - «Пытались исправить их, но нам так и
не удалось сделать их хорошими для игры. Так что нам пришлось выбирать
– или оставить в игре заведомо неудачные карьеры, просто потому, что
они культовые, или вырезать их сейчас, и добавить позже, когда починим,
или же удалить их совсем».
Пока неясно, будет это второй или третий вариант.
Список этих карьер может удивить игроков (в него включена даже одна из любимый карьер самого Марка). Вот этот список:
Choppa (Greenskin)
Hammerer (Dwarf)
Blackguard (Dark Elf)
Knight of the Blazing Sun (Empire)
Таким образом, из игры убраны два танковых класса и два DPS-класса.
«Мне
не хотелось бы этого делать», - говорит Марк, - «Действительно не
хотелось бы. В отличии от ситуации со Столицами (в которой в конце
концов есть свои плюсы), я честно могу сказать – я не хочу удалять их,
но лучше вырезать неудачные классы сейчас, чем оставить их и потом
терять гораздо больше времени, пытаясь починить их после запуска игры».
В
итоге, разработчики решили, что оставив в игре карьеры, не
соответствующие их стандартам, они нанесут вред не только игре и
компании, но и самим игрокам. Исправления в классе, уже участвующем в
игре, доставляют кучу неудобств игрокам как этого класса, так и всех
остальных. Многие игроки MMO-игр знают, что такое нерфы и прочие
неудобства, сопутствующие изменениям игровых классов. Mythic не хотят
подвергать этому игроков без необходимости.
«Мы
знаем, к чему это приведет. Мы видели, как другие компании совершают
эту ошибку. Мы не повторим ее, мы выпустили достаточно ММО-игр, и
видели достаточно компаний, гнавшихся за количеством в ущерб качеству.
Это неверный подход, особенно в RvR-игре».
«Это
худшая новость в этом интервью. Даже если это верное решение, мне жаль
вырезать этих ребят из игры. Мне действительно жаль. Мне не нравится
говорить игрокам – «Эй, простите, нам придется удалить эти карьеры из
игры. Они плохо получились, и нам придется их убрать».
В
конце, Марк сообщил нам, что вырезанные классы либо не были достаточно
уникальными, либо просто были слабыми. «Играть ими просто было
неинтересно. А мы стремимся сделать игру интересной и увлекательной».
Согласны
вы или нет с этим решением, нельзя не отметить тот факт, что EA Mythic…
Простите, Mythic Entertainment, прямо сообщает игрокам обо всех
изменениях, не прячась за PR-щиков, несмотря на то, что эти изменения
огорчат и разозлят некоторых игроках.
«Мы
считаем, что игрокам надо сообщать и хорошие новости, и плохие», -
говорит он, - «реальное ли это состояние игры, или просто болтовня на
форумах, мы достаточно профессиональны, чтобы встретить плохие новости
с поднятой головой. Мы не пытаемся скрыть правду от игроков до
последнего момента, когда они уже купили игру. Мы в такие игры не
играем».
Конечно, это всего
лишь слова, и в наше время игроки могут доверять только самим себе. Но
лично мне Mythic не дали ни одного повода усомниться в их словах.
Последнее,
что мы обсудили в конце интервью – недавнее сообщение о смене названия
EA Mythic и отношениях компании с издательством-гигантом.
«ЕА
не имеют к этому отношения», - сказал он, указывая на то, что это
полностью решение Mythic, а не указание от компании с сомнительной
историей в MMO-среде, по мнению ММО-игроков. «Они не предпринимали к
этому никаких действий. Это не что-то вроде того, что мы пришли к ним и
сказали «Эй ребята, нам нужно еще несколько месяцев…», и они ответили
«Нет, вы должны выпустить игру сегодня». Они даже не знают о нашем
решении. Мы не проводили с ними никаких переговоров».