Разработчики о фракции Империя и о Воине-священнике в Warhammer Online Warhammer Online: Age of Reckoning
Самые свежие вопросы и ответы: Класс Warrior Priest и фракция Империя
Два дизайнера из EA Mythic поведают нам о фракции Империя и имперском классе воин-священник.
Этим летом, с выходом в свет Warhammer Online: Age of Reckoning,
богатая фэнтезийная вселенная Warhammer впервые воплотится в жизнь в
качестве многопользовательской онлайновой игры. Игроки будут создавать
своих персонажей и отправляться на поиски приключений и ратных подвигов
в огромных виртуальных мирах, населенных монстрами и тысячами других
игроков. Враждующие лагеря будут представлены колоритными,
запоминающимися фракциями. Та фракция, о которой, возможно, мы будем
упоминать чаще всего, - Империя людей, с ее конными рыцарями и воинами
средневекового образца. А одной из самых уникальных боевых единиц в
этой фракции является воин-священник (warrior priest) – воин,
сочетающий рукопашный бой с применением святой силы, например, для
лечения раненных товарищей и приумножения их сил посредством чар,
усиливающих их способности («баффов»). На поле боя воинов-священников
легко опознать благодаря их длинным одеяниям и отличительному знаку –
боевому молоту. С вопросами насчет класса warrior priest и фракции
Империя мы обратились к главному дизайнеру Стиву Марвину (Steve Marvin)
и контент менеджеру Дугу Вулси (Doug Woolsey).
GameSpot (GS): На этот раз открытием дня стал Воин-священник. Дайте характеристику этого класса и его способностей.
Steve Marvin (SM): Воин-священник – последователь Сигмара
(Sigmar), возмужавший в Империи – оплоте человечества, яростно
осаждаемом силами Хаоса. Он – отчасти церковник, отчасти солдат,
отчасти лекарь, отчасти вершитель правосудия. Его царству, его расе, а
самое главное – его вере, грозит уничтожение прожорливым потоком
отталкивающих чудовищ. Он как дамба, что должна встать на пути темного
прилива. Это вам не развеселый монах Так из легенды про Робин Гуда;
воин-священник устремляется на передовую, распевая хвалы Сигмару и
вдохновляя соратников стоять насмерть. Его миссия сурова, и он
улыбается лишь тогда, когда его молот припечатывает к земле очередную
тварь Хаоса.
Воин-священник упивается битвой, освящая своими благословенными
молотами каждый удар, к вящей славе Сигмара и его неминуемого триумфа
над Тьмой. По мере того, как в его душе возрастает вера и праведная
ярость, бог наполняет его силой исцелять и благословлять тех, кто встал
на его сторону в этой битве. Воин-священник в гуще сражения, несущий
смерть врагам и жизнь союзникам, представляет собой ни с чем не
сравнимое зрелище.
Его благословения даруют здоровье, боевой дух и силу всем находящимся в
пределах слышимости его голоса, и его благочестивый монолог звучит
почти не прерываясь. Любой, кто окажется рядом с воином-священником
пусть даже на несколько мгновений, почувствует, что тело его
освежилось, а вера обрела новую силу. На пике веры и ярости он может
взывать к Сигмару, чтоб исцелять раненых, выводить порчу и яд у верных
и даже возвращать к жизни недавно павших. Он также способен заряжать
святой силой свой молот, чтоб наносить сокрушительные удары или
направлять гнев Сигмара прямо в сердца врагов.
Воин-священник надирает задницы и заносит в протокол. Он бросается в
бой и крушит налево и направо, с каждым ударом наращивая праведную
ярость, а затем высвобождает сдерживаемую энергию через целительство и
опустошительные атаки. Для получения «баффов» (усиления способностей)
достаточно просто находиться рядом с ним.
GS: Как мы понимаем, хотя воин-священник и является классом
«лекарей» во фракции Империя, эта профессия не имеет ничего общего с
мирным сидением в тылу партии и чтением исцеляющих заклинаний. Это
нечто куда более воинственное, связанное со способностью сражаться в
первых рядах. Насколько ж силен будет этот класс в качестве бойца, и
почему было выбрано именно это направление?
SM: Все классы целителей работают у нас именно таким образом. Мы
не просто стремимся избежать создания чисто вспомогательных классов, -
мы хотим сделать так, чтобы однобокая игра любым таким классом была бы
абсолютно контрпродуктивной. Это Warhammer Online. Сражается каждый.
Никто не отсиживается в тылу. В Вархаммере нет места плаксам.
Итак, будет ли воин-священник относиться к числу сильнейших бойцов?
Конечно, нет. Впрочем, его будет крайне сложно убить, поскольку он
способен оправляться от полученного урона и снимать дебаффы. Поскольку
он баффает всю партию своими непрестанными благословениями, он, скорее
всего, будет той фигурой, вокруг которой собирается группа. Однако его
удары обретут наибольшую мощь лишь тогда, когда он, накопив по ходу боя
резерв праведной ярости, предпочтет не расходовать его на лечение
партии. Воин-священник постоянно стоит перед этим выбором, и, в
зависимости от нужд группы, должен делать либо то, либо другое.
Праведная Ярость!
GS: Как мы понимаем, вместо использования запаса магической
энергии на кастование заклинаний, воин-священник накапливает
«вдохновение», кое в дальнейшем может использоваться для лечения или
укрепления сил боевых товарищей. Расскажите нам о том, как работает эта
система, и какие способности использует священник, расходуя
вдохновение.
SM: Что ж, вдохновение – это хорошее определение, но мы называем
его праведной яростью: это комбинация веры, неистовства и негодования.
Праведная ярость накапливается при применении боевых способностей, и
этот резервуар используется для повышения эффективности других
воздействий. К способностям, расходующим праведную ярость, относится
лечение, групповое лечение, некоторые баффы и кое-какие из самых мощных
атак воина-священника. По мере нарастания праведной ярости, его
благословения становятся более сильными, вдохновляя соратников, даже не
входящих в его группу.
GS: Как мы понимаем, команда разработчиков встраивает изрядный
объем содержания в игру, основанную на мифологии Warhammer. Расскажите,
как класс warrior priest справляется с монстрами и квестами.
SM: Воин-священник, благодаря его самодостаточности, несомненно
будет одним из самых популярных вариантов карьеры для соло игроков. Он
может сражаться, может баффать и лечить сам себя, и все это по большей
части даже не требует специальных заклинаний. Его особенно тешат
сражения с Хаосом, но и в схватке с любым другим врагом он чувствует
себя в родной стихии. Больше всего сложностей ему доставляют те, кто
атакует с дистанции, поскольку его собственные «дальнобойные»
способности невелики. Воин-священник любит разбираться с врагами лицом
к лицу, оказывая им честь своими молотами.
GS: Но, как нам известно, Warhammer Online поощряет
соревновательный стиль игры «царство против царства» (RvR), наряду с
более традиционным «игрок против окружающей среды» (PvE). Расскажите,
как воин-священник вписывается в соревновательную игру, и как этот
класс дополняет другие профессии в Империи.
SM: Воин-священник, судя по всему, возненавидит сражения с
пастухами сквигов (Squig herders) с их почти бесконечными запасами
стрел и животных. «Выходи на честный бой, жалкая ты гнида!» Если не
считать этого, он вполне конкурентоспособен. Классы Империи дополняют
друг друга чуть лучше, чем в других царствах; расы Разрушения,
просто-напросто, так и не научились уживаться друг с другом и
сотрудничать, кроме как беспорядочным манером.
Благословения воина-священника особенно весомы в скоротечном RvR в
Warhammer Online. Поскольку они работают беспрерывно, не требуя от
воина-священника каких-либо специфических действий, вам не придется
переживать, что в горячке боя он «забудет оббаффать» вас. Просто
держитесь к нему поближе и пожинайте плоды.
GS: Итак, раз уж класс warrior priest присоединился к ранее
представленным нам классам witch hunter (охотник на ведьм), bright
wizard (полыхающий волшебник) и knight of the blazing sun (рыцарь
сверкающего солнца), расскажите, как эти персонажи будут выглядеть все
вместе, характерным образом представляя Империю на поле боя. В силу
того, что Империя образована людьми, является ли она, быть может, самой
сбалансированной из фракций, или же отдает предпочтение магии либо
рукопашному бою? С учетом ярко выраженных способностей ее классов,
какие уникальные стратегии будут, по-вашему, использоваться армиями
Империи после выхода игры в свет?
SM: Во многих других играх люди по умолчанию рассматриваются как
основная раса, как правило, с самым широким списком возможностей, но с
наименьшим набором специальных способностей. Warhammer Online, как и
Warhammer в целом, далек от подобной концепции. Люди в Warhammer –
запоздалые пришельцы, и от соскальзывания за грань исчезновения их
удерживает лишь плодовитость да сила отчаяния. Подобно всем прочим
расам, они выбирают уникальные карьеры и работают над достижением одних
и тех же целей: власть, богатство, признание. В чем люди особенно
хороши, так это в слаженной работе, как и гномы. Но если гномы
великолепно стоят друг за друга в обороне, то люди превосходны как
единое целое в наступлении.
GS: Судя по тому, что мы видели, Империя, по сути своей,
представляется средневековым европейским королевством с мощеными
булыжником дорогами, разве что одолеваемым набегами Хаоса. Опишите
облик и экологию имперских земель.
Doug Woolsey (DW): Своим внешним обликом Империя во многом
обязана средневековой (и тюдоровской) Европе, но она позаимствовала и
множество фэнтезийных элементов, характерных исключительно для
Warhammer. Например, улицы Альтдорфа (Altdorf) – сердца Империи – это
лабиринт извилистых коридоров, образованных стоящими впритык друг к
другу домами и кривыми башнями, что маячат над городом, как пьяные. На
первый взгляд, архитектура напоминает тюдоровский стиль, но при
пристальном рассмотрении выясняется, что она определенно отличается
своеобразием. Угрюмая и корявая, она отражает жестокую сторону Империи.
Извращенная архитектура подчеркивается отвратительными украшениями в
виде черепов, знамен, лавровых венков и скрещенных костей. Черепа и
кости как преобладающий декоративный мотив отражают всепроникающее
ощущение рока, нависшего над Империей в Эпоху Светопреставления (Age of
Reckoning). Вторжение Хаоса надвигается с севера, а зеленокожие
прорываются сквозь Ущелье Черного Огня (Black Fire Pass). Землю
опустошает чума, и луна Хаоса, Моррслиб (Morrslieb), окрасилась в
красный цвет, что воспринимается как ужасное знамение. И, как если б
всего этого было мало, в подземельях под имперскими городами затаились
гигантские крысы, разгуливающие на двух ногах! Похоже, настали
последние дни, и покров неумолимой смерти окутывает землю.
Разумеется, жизнь под постоянной угрозой полного уничтожения наложила
свой отпечаток. Жители Империи полны подозрений по поводу всего на
свете, и повсюду видят знаки надвигающегося рока. Добавьте к этой
подозрительности людскую склонность к коррупции, и вы получите описание
Империи в двух словах.
Однако, посреди всего этого рока и мрака, живет та вера, что
поддерживает единство Империи. Хотя в Империи молятся многим богам,
Сигмар, покровитель Империи и ее народа, является, вероятно, самым
популярным из них. Когда над Империей дуют злые ветры, именно
ортодоксальные воины-священники Сигмара возглавляют поход за веру в
мрачную годину.
GS: Не могли бы вы также поделиться с нами последними новостями
общего характера о ходе разработки игры? Над какими аспектами игры в
данный момент трудится ваша команда?
SM: В настоящий момент команда дизайнеров работает над
усовершенствованием классов Империи и Хаоса, и, используя усвоенное в
этом процессе, по ходу дела не забывает возвращаться к дальнейшему
улучшению классов гномов и зеленокожих. Мы подошли к тому, чтобы плотно
заняться пользовательским интерфейсом, как для PvE, так и для RvR. Мы
также начали готовить фундамент для кое-каких интересных нововведений
по гильдиям.
DW: Команда, занимающаяся разработкой игрового мира, занята
нанесением последних штрихов на контент для Империи и Хаоса. Сюда
входит работа над дизайном столиц – Альтдорфа и Непременного Града
(Inevitable City). Мы также приступили к работе над планами квестов и
приключений для зон высших эльфов и темных эльфов, а также к проработке
наших визуальных ориентиров для этих зон. Для нас это просто
замечательная пора!
GS: Наконец, что еще вы можете добавить о воинах-священниках, фракции Империя или о Warhammer Online в целом?
SM: Воин-священник идеально подходит игроку, желающему быть
эффективным лекарем и баффером, не посвящая всего себя без остатка
исключительно этим видам деятельности. Если члены вашей группы станут
жаловаться на то, что вы лезете в гущу боя, вы сможете указать им, что
без этого у вас толком не заладится ни с лечением, ни с баффами. Думаю,
нам удалось создать персонажа, который не только хорошо проявляет себя
в многопользовательской онлайновой игре, но и сохраняет верность
оригинальной концепции Warhammer. Чем замечателен Warhammer: он
является всеобъемлющим источником вдохновения для нашей работы. За ним
стоят 25 успешных лет, и каждый раз, когда мы возвращаемся к этому
источнику, мы находим что-нибудь полезное.
DW: Воин-священник – один из самых замечательных классов в
Warhammer Online. Мы используем их в квестах и встречах (с NPC), чтоб
поведать истории о надежде посреди отчаяния, - в случае Империи эта
сюжетная линия приходит к кульминации во время опасного путешествия
сквозь Пустыни Хаоса. Воины-священники также представляют собой
отличные мишени для играющих за Разрушение. Кто знает, быть может,
игрок Хаоса наткнется на одинокого воина-священника, скитающегося по
Рейкланду (Reikland) с проповедями, славящими доброе имя Сигмара. И,
возможно, священник-ренегат обратится к имени Лютора Хусса (Luthor
Huss). Всего лишь идея…